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2006-03-25 旅程(二):Walkin' In The SUN
旅程(二):Walkin' In The SUN
首发作品《超级舞者》2.14宣传片和《劲舞团》1.65宣传片做完以后,公司内部反响貌似很强烈的样子,一段时间内经常会在各个部门里听到我那熟悉的背景音乐的声音。作品宣传出去了,大家也都琢磨着新的宣传推广模式,这不,公司新产品《疯狂卡丁车》下个月上旬新官网改版,部门老大立马要求我赶在新官网上线的时候推出一个卡丁车的视频。乖乖,我掐指一算,只有10天左右的时间,看来这又是个挑战了。
《疯狂卡丁车》即为“疯狂”,那么便一定要体现那疯狂的味道,我又开始琢磨着剧情和音乐了。音乐嘛,这次不急了,Heavy Metal就好,我这里多的是,随便选了首就非常有感觉。那么剧情呢?……赛车……需要个什么剧情,还不就你超我我超你。对吧。没折,这样肯定是不行的,我抓破脑袋,终于想出了一个比较华丽的剧本,大致是这样的:一场疯狂的追逐赛,超车的那一瞬间,时间静止,人物特写,马上时间加速,道具混战,道具打中对方的一刹那,时间静止,多角度特写,顺便介绍本游戏道具种类,中间有类似瞄准器的元素。时间继续加速,画面飘过游戏的场景缩略图向屏幕冲过来,over,XXXXXX文案,XXXXXX文案,一切由你掌握。完。
写完后自己看了看,狠狠的寒了一把。难度很大啊。。首先,《疯狂卡丁车》没有多个视角,我得问问研发部做程序的哥,看能不能在游戏里做一个自由视角给我用,如果做不到的话,那么我的剧本就是一个空谈。其次,人物特写、道具特写、场景特写定然需要研发部做美术的姐给我输出一些3D模型给我用。再次,追逐赛……我一想到需要同事们配合,来一场能够达到我要求的完美的碰撞基本上是不可能的,我再寒一下。败了。但是日程已经定了,视频是不能不做的呀!!!只有先把困难一个一个解决了。
先去找研发部做程序的哥,大哥说自由视角没发做,但是可以做到我说的另外的5个视角的需求,按键盘上的数字键切换视角。总算好了,总算有5个视角了,视频的镜头不会太单调了,但是,就这5个视角,做追逐赛的话,还是不行的,只有先慢慢的往我的想法上靠近了。然后再去找研发部做美术的姐,大姐真是非常的配合啊,答应将我所需要的旋转360度3周的四大类的素材2天之后就全部给我。这下好了,看来能达到预期70%的效果了。
第二天,我继续琢磨着剧本,突然市场部的同事过来说《劲乐团》马上就要开始周年庆活动了,也希望出个视频来回顾一下历史,时间是月底。我寒,月底,那不是比卡丁车还要前,看来日程又被他们给订死了,没办法,只有我入地狱了。还好他们有大致的想法,想做一个《劲乐团》的玩家成长经历,于是我们几个开了个会讨论了一下,大致订为这样:讲的是一个普通的玩家某天在一网吧内突然看到一游戏,觉得非常的特别,跟以往的游戏方式不同,是用键盘玩的,非常好奇,就进游戏玩了,结果发现此游戏是需要靠音乐的节拍击打得分的,觉得非常的有意思,就开始了漫长的磨练路程,慢慢的,菜鸟变成了高手,水平越来越高。某天,在游戏内遇到一MM,一见投缘,二人交织天与地,后来举行世界高手征霸赛,MM劝主角前往,主角欣然前去,结果在比赛中一路过关斩将,杀入韩国决赛,但是在最后的决赛里,输给了韩国人,回来了,从此变的沮丧,不想再游戏,MM总是劝主角回来游戏,但是主角却没能重拾信心。直到一天突然看到《劲乐团2》的消息,被掩盖已久的游戏情一下子爆发了起来……完。
恩。剧本的情节是非常不错的,我们琢磨了一下,如果在视频里只是表现游戏的画面,定然是不能够说清楚的,所以我们一致决定在里面穿插真人的镜头来表现情节,那么,这主角谁来演呢?哥几个一致看向了我……完了,又是我入地狱了。没折,只好我上了。
第三天星期五,我一边琢磨着《劲乐团》的视频,一边等着研发部做美术的姐的素材,果然在中午,素材都拿到手了,我整理了一下,心想,算上明天后天双休,《劲乐团》做4天,《疯狂卡丁车》做5天,应该都能赶的急,晚上回家好好想想吧,明天来加班赶东西。
晚上11点,我正在家琢磨,突然接到部门老大的电话,说是星期一老总要去国外,需要一个公司全部的产品演示视频。我知道给外国人介绍自己的产品,当然需要有个演示的视频了,难道一个一个装了游戏玩给人家看?别人也不会一下子弄明白啊!但是一算,公司的产品一共有10多个,时间只有2天,除去前几天做完的《劲舞团》和《超级舞者》的视频可以拿来用以外,其他的都是空白。天那,2天,10个视频……不想了,赶快休息,明天早点去公司。
星期六我早早的到了公司,公司其他的几个产品经理也都到了,那么一个一个来,先采集游戏画面。采集《劲乐团》的时候,竟然我常用的工具不支持,我换了一个,画面竟然一闪一闪的,没办法,先用着。《劲爆足球》、《猎人MM》都有段CG的,就都拿来用了,游戏画面也就采集了一点点。《反恐炸弹人》的时候,大家八个人在里面玩的挺开心的,我一下就被炸飞了。《科隆》是专门找的GM来配合的,用的最华丽的技能。采集《猛将》的时候,里面的人好多啊,走都走不动,我小声的问了GM一声,能穿人不?……被他给鄙视了。最后难度最大的《疯狂卡丁车》来了,前前后后弄了七八遍,各个视角都弄完了才收场。大家都松了口气,一看,都晚上七点多了。
最后就剩下我后期制作了,《劲乐团》我也没时间加真人进去了,直接拿游戏歌曲的标题图里面的虚拟人物做成了动画,并且将《劲乐团2》的也做进去了,做《疯狂卡丁车》的时候,是用了一整个星期天上午做完的,前面的模型由于是360度旋转的,为了能够和我的赛道素材合在一起,我用时间线伸缩调整了好长好长时间。最后模型们都服帖的在赛道上了,但是看起来很假,我给它们都加上了投影,好多了,但是还是不够真实,然后我又加上了随机的Earthquake,马上很真实了。到了游戏画面,我将画面加速,在转弯处和超车镜头处放慢,完后又加速,加速的时候都加上了中心模糊,感觉整个游戏非常非常有速度感。《反恐炸弹人》、《劲爆足球》、《猎人MM》、《猛将》和《科隆》都没做太多的效果。最后我把每个游戏的LOGO都做了个动画,然后依次出来,最后合成为一整个视频,完成后已经是星期一凌晨1点多了。
整个视频看起来是非常华丽的,但是我犯了个错误。LOGO动画一开始排列的时候,只考虑到了现在的10个游戏,但是以后要是再多了游戏怎么办?那不是整个视频的LOGO又要重新改?那么整个工程是十分浩大的。没办法,以后这种错误要提前考虑好,要不以后只会耽误时间。
视频顺利的被带出国了,我的时间也越来越紧了。没有时间多想了,我将《劲乐团》视频的歌曲标题图的虚拟人物的出现数量做多了数倍,加了超多的粒子特效,让玩家看起来既怀念又新鲜,把《劲乐团2》的那部分也加长了,合二为一,出了个《劲月团1-2》终极震撼的视频,终于是赶在了周年庆顺利上线了。其实《劲月团1-2》终极震撼的视频还是挺恶搞的,从一开始的MOMO被帅男拿激光剑劈开到后面的爆炸头男冲出来手指放光芒,都非常的有意思,大家一定没有想到过《劲乐团》其实还可以这样做吧。《疯狂卡丁车》快乐冲刺的视频我也是将次序改变了一下,就完成了,因为我想游戏的第一个视频,不需要说明的太清楚,能给观众一个大的概念就可以了,想知道其他的,来游戏里玩。
前面想的《劲乐团》和《疯狂卡丁车》的剧本由于时间的关系,彻底的浮云了。没办法,下次有机会再做吧。
累,真的好累,不过部门的同事都陪在我一起,作品出来以后,大家都很高兴,因为这不是我一个人的功劳,我只是将大家的东西合在了一起,大家的支持,才是我能够坚持完成的动力啊!
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